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国信证券-游戏行业事件点评:《原神》拒绝上架华为等渠道,内容议价能力持续提升-200924

上传日期:2020-09-24 16:55:00  研报作者:张衡,高博文,夏妍  分享者:rosybud   收藏研报

【研究报告内容】


  事项:
  近日,由于米哈游未能与华为、小米等传统应用商店达成合作条款,旗下二次元游戏大作《原神》公测日(9月28日)无法准时上架华为游戏中心和小米游戏中心,研发商与传统应用商店渠道矛盾进一步激化。《原神》是二次元游戏大厂米哈游400人团队历时3年制作的内产优质二次元游戏,首款国产PC和手机双端数据互通游戏,全渠道预约量超1700万,提前锁定年度二次元爆款游戏。
  国信传媒观点:优质内容与传统渠道矛盾日益激烈,国外有Epic与AppStore之争,国内有《原神》、《万国觉醒》与华为、小米等之争。矛盾激烈的原因主要在于两点:1)国内安卓应用商店分成比例高,通常国内应用商店游戏流水分成比例约50%,相比之下,海外渠道iOS和GooglePlay仅30%(并且由于安卓系统开源,下载行为并不必须在国内应用商店);2)应用商店给予研发商诸多限制,如缺乏自主权(联运直接关系到渠道公司收入,导致大推氪金游戏,“劣币驱逐良币”)、必须采用渠道账号体系等。随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从“搜索”到“推荐”,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的“反抗”,优质内容的议价能力将持续提升。总体来看,短期《原神》无法上线华为、小米等传统应用商店,其原有用户将分流至B站/TapTap等新兴渠道以及官网,重点推荐:哔哩哔哩、心动公司。长期来看,优质内容研发商及具备多元渠道发行能力的发行商将持续受益,重点推荐:三七互娱、吉比特、掌趣科技、祖龙娱乐、腾讯、网易、中手游等。
 报告详细内容请查阅原报告附件
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