侠盾研报网,专业研报大数据平台,收录各类研报、行业研报、券商研报、股票分析报告、行业研究报告等,已收录投研文档共计 32159562 份!
您当前的位置:首页 > 研报 > 行业分析 > 研报详情

长江证券-媒体行业:Unity游戏引擎与其开发工具矩阵解析-200905

上传日期:2020-09-07 14:48:43  研报作者:王傲野  分享者:fxcq520   收藏研报

【研究报告内容】

 

原文摘录:境下迅速、高效地设计创造2D及3D内容,并可在超过20个电脑、手机、游戏主机平台进行部署及运营。在2019年,全球Top1000苹果商店及GooglePlay商店的手游中,有53%的游戏使用Unity开发。Unity主要通过为开发者提供内容创造及程序运营解决方案获得收入Unity的收入由三。”

 

1. Unity的核心产品(]Unity引擎)是全球使用范围最广的游戏引擎之一长江证券我们解析了Unity的招股说明书。

2. Unity媒体行业成立于2004年,其长期专注于软件开发引擎(即Unity游戏引擎)的研发。

3. 游戏/应用程序开发者可使用Unity引擎在实时环境下迅速、高效地设计创Unity游戏引擎与其开发工具矩阵解析造2D及3D内容,并可在超过20个电脑、手机、游戏主机平台进行部署及运营。

4. 在2019年,全球Top1000苹长江证券果商店及GooglePlay商店的手游中,有53%的游戏使用Unity开发。

 

5. Unity主要通过为开发者提供内容创造及程序运营解决方案获得收入Unity的收入由三大业务构成,其中创造类解决方案业务与运营类解决方案业务为其提供了90%的收入:1.创造类解决方案业务:Unity立足之根本,其产品包括软件开发引擎(即Unity商业游戏引擎)为核心媒体行业的一系列解决方案。

6. 该业务虽然在2020H1仅占Unity总Unity游戏引擎与其开发工具矩阵解析营收的29%,但其作为大部分客户接触Unity的第一站,为高收入的运营类解决方案业务引流客户。

7. 2.运营类解决方案长江证券业务:销售一系列以游戏/应用程序用户增长、互动、变现为主的解决方案。

 

8. 该业务在2020H1占Un媒体行业ity总营收的62%。

9. 3.战略合作及其他业Unity游戏引擎与其开发工具矩阵解析务:主要包含软件定制收入及Unity资源商店上销售分成收入。

10. Unity引擎较低的上手难度与使用成本,养育了成熟的人才生态从游戏开发看,相比其主要竞品虚幻长江证券引擎,Unity引擎上手使用难度较低、成本便宜。

 

11. Unity也因此培养了一个成熟的、人才供给充沛的开发媒体行业人才生态。

12. 截至2020H1,Unity引擎的月活跃开发者高达150万人,每日超过1.5Unity游戏引擎与其开发工具矩阵解析万个新项目使用了Unity的引擎。

13. 大量Unity人才意味着使用Unity的游戏公司在招聘开发员工时的难度及薪酬压力或较低,这或吸引了越来越多客户选择使用Uni长江证券ty引擎。

 

14. Unity产品具有良好的获客+留存+交叉复购力,其或将进一步渗透市场根据Unity招股书,Unity创造类解决方案与运营类解决方案产品的总市场规模有望在2025年达到160亿美元;结合Unity目前较好的获客能力,较高的用媒体行业户留存率和交叉复购吸引力较强的产品矩阵,我们认为其产品或将继续渗透市场。

15. 风险提示1.游戏行业相关政策不确定风险;2.游戏行Unity游戏引擎与其开发工具矩阵解析业增长不及预期。

 

 报告详细内容请查阅原报告附件
侠盾智库研报网为您提供《长江证券-媒体行业:Unity游戏引擎与其开发工具矩阵解析-200905.pdf》及长江证券相关行业分析研究报告,作者王傲野研报及媒体行业上市公司个股研报和股票分析报告。
本网站用于投资学习与研究用途,如果您的文章和报告不愿意在我们平台展示,请联系我们,谢谢!