“原文摘录:游戏类似,在玩法、剧情等方面进行了适度改良,融入了更多社交、互动元素,在满足核心用户需求的同时,也努力为泛用户创造良好的游戏环境和丰富、趣味的游戏体验,是传统题材、经典玩法、创新内容与当下市场大环境结合的有益探索。3、风险提示:游戏行业政策风险,竞争程度加剧,新产品上线进度及市场表现不及预。” 1. 电魂网络研发,将由腾讯“极光计划”发行的新游产品《我的侠客》于2020年8月20日10:00-8月31日12:00开启安卓渠道限量删方正证券档计费测试。 2. 截至2020/8/25,目前TapTap平台《我的侠客》互联网传媒行业《我的侠客》产品体验分析报告评分为8.6,官网预约人数95W,TapTap平台预约人数39W。 3. 1、《我的侠客》由电魂网络研发,腾讯“极光计划”独代发行,制作人为电魂网络联合创始人、金牌游戏制游戏产品前瞻解构系列第3篇作人余晓亮,目前已进入删档付费测试阶段。 4. 游戏类型为高自由度方正证券开放世界武侠RPG,游戏内容丰富,产品质量与完成度较高。 5. 《我的侠客》制作人为电魂网络联合创始人、金牌游戏制作人余晓亮,曾担任腾讯《QQ幻想》、《QQ堂互联网传媒行业《我的侠客》产品体验分析报告》等知名游戏产品主策划及电魂网络核心产品《梦三国》端游制作人,深谙游戏市场发展趋势及用户核心诉求,拥有极为丰富的成功产品开发经验。 6. 《我的侠客》以传统武侠RPG为框架,打造出类传统PC单机游戏的高沉浸感、游戏产品前瞻解构系列第3篇高自由度江湖世界。 7. 游戏本身基于国内玩家耳熟能详的武侠江湖文化打造,具备较高的剧情、美术及玩法品质方正证券,内容丰富、充实,游戏内容经多次测试打磨,开发组积极听取玩家意见并及时进行迭代修改,收获了较好的玩家口碑,目前TapTap游戏评分为8.6,与腾讯“极光计划”的合作将为游戏带来更多关注度。 8. 2、开放世界类游戏作为目前国内外厂商广泛探讨的题材,叠加武侠题材的玩家情怀与出色品质,在移动游戏市场面临的同质化互联网传媒行业《我的侠客》产品体验分析报告竞品较少,《我的侠客》有望凭借差异化特色突围,推进国内游戏在开放世界领域的探索尝试。 9. 在国外,开放世界游戏又称为沙盒游戏,其自由环境赋予了玩家游戏产品前瞻解构系列第3篇良好的交互性,为玩家提供了多种进行游戏的方式,具备忠诚度较高的核心用户群体和较强的产品生命力。 10. 国内武侠开放世界方正证券游戏以单机游戏为主,往往采用策略RPG的模式,形成高重复可玩度的游戏模式,以满足目标用户群体的痛点,触动玩家的情怀,以丰富内容创造独特吸引力。 11. 目前,国内厂商在武侠开放世界与移动游戏的结合方面尝试相对有限,《我的侠客》在此方面做互联网传媒行业《我的侠客》产品体验分析报告出了有益的探索,游戏整体风格与源自上世纪末的群侠系列经典单机游戏类似,在玩法、剧情等方面进行了适度改良,融入了更多社交、互动元素,在满足核心用户需求的同时,也努力为泛用户创造良好的游戏环境和丰富、趣味的游戏体验,是传统题材、经典玩法、创新内容与当下市场大环境结合的有益探索。 12. 3、风游戏产品前瞻解构系列第3篇险提示:游戏行业政策风险,竞争程度加剧,新产品上线进度及市场表现不及预期,玩家偏好改变,新技术变革不及预期,市场风格切换等。