“原文摘录:断验证。《DNF手游》(8.12公测上线)、《战魂铭人》(8.20公测上线)、《天涯明月刀》(8月删档测试)等上线在即,产能释放逻辑不断验证下,游戏行业下半年业绩有着较强支撑。视频网站超前点播持续推进,覆盖内容更丰富。19年夏天,腾讯视频的《陈情令》首次试水超前点播,今年上半年已基本覆盖了。” 1. 本期投资提示:外部环境扰动下,互联网申万宏源传媒标的波动加剧。 2. 传媒下跌1.82%互联网传媒行业周报,跑输沪深300(+0.27%)和创业板指(-1.63%),其中游戏板块个股及字节跳动相关概念股跌幅较大,芒果超媒下跌3.7%(但《琉璃》已经顺利播出)。 3. 海外游戏美国市场存量收入占比较低市场方面,恒指-0.26%,纳指+2.47%,IGG,友谊时光,心动公司等中小游戏公司涨幅靠前;猫眼娱乐上涨10%,我们近期发布深度报告《猫眼娱乐:短期冲击不改长期逻辑,票务龙头转型成长》。 4. 权重股美团点评+15.89%领跑,阿里巴巴+0.43%,腾讯控股一周-1.22%但紧跟外部环境变化周五跌幅5.04%。 5. 中国游戏当前来自美国收入占比不高,我申万宏源们将密切跟踪外部环境变化。 6. 根据Statia互联网传媒行业周报2019年9月数据,Wechat美国地区MAU为138万,占整体用户规模仅为0.1%。 7. 我们估算2019年腾讯游戏海外收入132亿,占整体游戏收入约11.5%,若考虑Supercell全年并表,则海游戏美国市场存量收入占比较低外占比约16.5%,其中美国收入约占海外收入30%。 8. 2019年,中国自主研发游戏国内收入1895.1亿元人民币,海外紧跟外部环境变化市场实际销售收入达115.9亿美元,海外市场实际销售收入地区分布中,在美国的收入占30.9%,因此美国游戏收入占整体游戏收入比重较低。 9. 当前中国游戏出海主要可以分为三类,一是SLG出海,主战场是欧美;二是RPG出申万宏源海,主战场是中国港澳台、东南亚;三是中轻度品类出海,全球覆盖。 10. 当前除了以SLG为主要收入来源的公司,绝大多数互联网传媒行业周报厂商当前美国收入占比在个位数,但部分厂商以欧美市场作为未来增量目标市场。 11. 当前游戏出海主要打法:1)与海外公司在IP、发行上进行合作,(2)直接收购海外公司开展业务,(3)通过境外子公司开展业务游戏美国市场存量收入占比较低,因此中国游戏出海的发展也与海外厂商的利益也息息相关。 12. 当前外部环境变化对存量紧跟外部环境变化市场影响较小,我们也将保持密切跟踪。 13. 20年第二批进口游戏版号出炉,本次共有28款进口游戏过审,包括24款手游、3款端游和1款主机申万宏源游戏,进口版号再次发放进一步扫清了市场对于监管担忧。 14. 备受关注的腾讯《使命互联网传媒行业周报召唤手游》、网易《哈利波特:魔法觉醒》《全面战争:竞技场》等版号落地。 15. 多款重磅新品8月上线在即,游戏行业产能释放逻辑游戏美国市场存量收入占比较低不断验证。 16. 《DNF手游紧跟外部环境变化》(8.12公测上线)、《战魂铭人》(8.20公测上线)、《天涯明月刀》(8月删档测试)等上线在即,产能释放逻辑不断验证下,游戏行业下半年业绩有着较强支撑。 17. 视频网站超前点播持续推进,覆盖内容申万宏源更丰富。 18. 19年夏天,腾讯视频的《陈情令》首次试水超前互联网传媒行业周报点播,今年上半年已基本覆盖了头部网剧,爱优腾芒四大平台均有参与。 19. 我们注意到近期的热门剧《三十而已》,电视台与网络平台同步游戏美国市场存量收入占比较低播出,也推出了超前点播。 20. 剧集拉动会员收入增长是打开芒果长期空间的关键,下半年的重点紧跟外部环境变化剧《离人心上》《以家人之名》陆续上线。 21. 申万宏源线下场景逐步恢复,关注分众传媒、光线传媒和猫眼娱乐、中信出版。 22. 投资建议:1)游戏:推荐腾讯控互联网传媒行业周报股,网易,吉比特,掌趣科技,完美世界,三七互娱,心动公司,关注顺网科技,巨人网络,世纪华通。 23. 2)视频:推荐芒果超媒,新媒股份,哔哩哔哩游戏美国市场存量收入占比较低,关注爱奇艺。 24. 3)直播电商:推荐阿里巴巴(与零售组共同覆盖),关注微盟集团,紧跟外部环境变化天下秀。 25. 4)线下复苏:阅文集团,分众传媒,光线传媒申万宏源,猫眼娱乐,中信出版。