报告摘要
虚拟现实呈像技术依托放大镜原理,在屏幕和透镜之间设定人眼一倍焦距(7厘米)以内距离,通过镜片修正入射光、折射光,达到人眼能够看清眼球前3厘米至7厘米距离范围画面,并产生自然视觉体验的目标。虚拟现实技术链对应产业链,分为硬件、软件、交互、服务等部分。随虚拟现实设备结构逐渐成熟,其硬件技术趋于无线化,软件技术趋于云化,交互技术以全场景为发展目标。软硬件及交互技术成熟将带动虚拟现实消费级市场快速成长,远期在5G通信条件驱动下,虚拟现实产品形态将更加丰富。
报告摘要
虚拟现实呈像技术依托放大镜原理,在屏幕和透镜之间设定人眼一倍焦距(7厘米)以内距离,通过镜片修正入射光、折射光,达到人眼能够看清眼球前3厘米至7厘米距离范围画面,并产生自然视觉体验的目标。虚拟现实技术链对应产业链,分为硬件、软件、交互、服务等部分。随虚拟现实设备结构逐渐成熟,其硬件技术趋于无线化,软件技术趋于云化,交互技术以全场景为发展目标。软硬件及交互技术成熟将带动虚拟现实消费级市场快速成长,远期在5G通信条件驱动下,虚拟现实产品形态将更加丰富。
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